8月22日,快手發(fā)布了2023年二季度業(yè)績,已經(jīng)虧損了兩年的快手終于盈利了。二季度,集團期內(nèi)盈利為14.8億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤為26.9億元,上年同期調(diào)整后凈虧損為13.1億元。同時,快手的營收實現(xiàn)了27.9%的同比增長,達(dá)到277.4億元。單從收入和利潤的角度看,快手在二季度取得了不錯的成績。
業(yè)務(wù)齊發(fā)力和費用端的繼續(xù)節(jié)衣縮食是快手盈利的主要原因。
目前快手共有三大業(yè)務(wù),分別是線上營銷、直播和其他。其中,收入規(guī)模最大的事線上營銷業(yè)務(wù),它也被稱為廣告業(yè)務(wù),二季度的收入達(dá)143.5億元,同比增長了30.4%。直播業(yè)務(wù)的收入規(guī)模為99.7億元,同比增長了16.4%;“其他”的收入規(guī)模雖然最小但增速最快,達(dá)到了61.4%,規(guī)模為34.3億元。
不難看出,快手的三駕馬車在二季度均實現(xiàn)了高速增長,尤其是線上營銷業(yè)務(wù),在一季度年的113.7億元的基礎(chǔ)上還能實現(xiàn)超過30%的增速,撐起了營收的半壁江山,堪稱本季度的第一大“功臣”。
快手的廣告收入分為外循環(huán)廣告和內(nèi)循環(huán)廣告兩部分,其中外循環(huán)廣告是外部商家買流量的費用,內(nèi)循環(huán)廣告指的是快手生態(tài)內(nèi)的商家、主播的買流量的費用,以及電商板塊的交易傭金。
程一笑表示,二季度快手不僅內(nèi)循環(huán)廣告收入保持了優(yōu)于GMV增長的勢頭,外循環(huán)效果廣告恢復(fù)趨勢也明顯,游戲、傳媒資訊、教育培訓(xùn)、金融等多個行業(yè)投放環(huán)比均呈現(xiàn)上升趨勢。對于下半年外循環(huán)廣告的機會點,他認(rèn)為,去年異軍突起的小程序游戲和付費短劇賽道將大有可為。
在用戶方面,快手也取得了好成績。二季度,快手的平均月活規(guī)模同比增長14.8%達(dá)6.73億,平均日活躍用戶同比增長8.3%達(dá)3.76億,創(chuàng)下新高。2022年初,快手CEO程一笑提出了突破4億日活的中長期目標(biāo),現(xiàn)在距離實現(xiàn)目標(biāo)越來越近。
好成績的另一面也值得關(guān)注,那便是快手繼續(xù)了從2021年四季度開始的節(jié)衣縮食策略,用戶增長也在放緩。
以營銷開支為例,從2021年四季度開始,其增速從上一季度的79.9%下降之至50.9%,此后就進入負(fù)值區(qū)間。
在今年二季度,快手營銷開支的增速為-1.4%。看開支規(guī)模更明顯,在今年一季度,快手的營銷開支同比減少7.65億元,2022年則同比減少了70億元。
此外,快手的研發(fā)開支和行政開支也在減少,兩者在二季度均減少約1億元。
用戶方面,快手的平均日活躍用戶為3.76億,環(huán)比僅增長200萬,遠(yuǎn)低于一季度的800萬。
可見,快手扭虧為盈是真,但節(jié)衣縮食也不假,能否實現(xiàn)持續(xù)性盈利,平均日活躍用戶能否恢復(fù)高增長,還有待觀察。
作者:四海