從PC“移植”到手機(jī)就是一個(gè)新游戲《迷失古堡》簡(jiǎn)評(píng)
據(jù)無(wú)極小民所講,除了他擔(dān)任程序方面之外,只需一位朋友臟兮兮擔(dān)任美術(shù)。整個(gè)游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)說(shuō)是為了滿(mǎn)足游戲性的需求,但理論上只是單純的趕工而招致的極端樸素。加上游戲程序方面無(wú)極小民足足花了將近三個(gè)月的時(shí)間,而美術(shù)也僅僅是中途參與進(jìn)來(lái)的,于是整個(gè)游戲的UI部分也可以說(shuō)是東拼西湊出的成果,我們從中能看到不少熟習(xí)的身影。來(lái)自于LOL裝備的圖片被處置一下就拿來(lái)運(yùn)用,同樣被看上的還有dota、爐石等搶手游戲,其中包括被自創(chuàng)的本體《殺戮尖塔》。固然作為一款業(yè)余興味愛(ài)好者隨手鼓搗的非盈利產(chǎn)品,呈現(xiàn)這樣的情況可以理解,但這一點(diǎn)很明顯并不契合規(guī)范。
#6:b:4:a:1:f:7:7:5:3:3:2:3:d:1:0:c:f:4:4:4:f:8:e:1:8:a:3:2:d:2:0#
來(lái)自LOL的完好相同的圖鑒,幾有些令人不適
在大環(huán)境手游UI隨意拼湊都是家常便飯的情況下,本作這樣的行為雖說(shuō)并不是非常炸眼。但是既然都曾經(jīng)上架了平臺(tái),那么后續(xù)的優(yōu)化并逐漸走出一條自己的路是必然的選擇。更何況當(dāng)前版本在打擊音效、BGM以及特效動(dòng)畫(huà)上的表現(xiàn)也難登大雅,稱(chēng)其為同人周邊作品也毫不為過(guò)。好在制造二人組顯然已認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),目前二人都表示已離職,準(zhǔn)備重置一款真正屬于他們兩人的爬塔游戲應(yīng)該也是他們下一步的計(jì)劃吧!
#f:7:8:f:2:6:f:f:2:b:d:9:4:5:0:f:e:e:5:b:d:c:f:b:5:2:b:8:b:1:d:8#
希望不要繼續(xù)在《殺戮尖塔》中汲取“養(yǎng)料”
0變動(dòng)的基礎(chǔ)爬塔玩法
《殺戮尖塔》作為一款的卡牌游戲,最令人沉浸其中的要素在于卡牌遺物以及隨機(jī)事情之間的搭配, Deck-的游戲中心,在探求房間的過(guò)程中,應(yīng)用隨機(jī)得到的遺物與卡牌尋求通關(guān)的最優(yōu)解,都成為游戲性本身最好的保證。作為它的模仿者,《迷失古堡》圓滿(mǎn)的繼承了它的這些特性,0變動(dòng)可以說(shuō)是恢復(fù),可以說(shuō)是致敬,當(dāng)然也可以說(shuō)是抄襲。
《迷失古堡》目前只需戰(zhàn)士的職業(yè)可供選擇。我們可以從這些卡牌的命名看到他們理論來(lái)源于山口山的戰(zhàn)士職業(yè)富有詩(shī)意的游戲名,在BD中我們可以依稀看到防戰(zhàn)、武器戰(zhàn)以及賣(mài)血狂暴戰(zhàn)的影子。
#4:3:c:1:d:a:9:f:3:9:5:6:6:1:0:a:9:d:d:9:f:2:8:3:8:b:0:7:8:2:8:1#
其真實(shí)最初版本,《迷失古堡》還是有一些比較共同設(shè)計(jì)的。比如卡牌的“獨(dú)一”詞綴:每局游戲中只能具有一張。但隨著游戲的迭代,整個(gè)數(shù)值功用等還是慢慢的在向《殺戮尖塔》傾斜。畢竟是依葫蘆畫(huà)瓢,思想給了自己桎梏富有詩(shī)意的游戲名,想要打破還是很難。為了有別于爬塔,作者特意將爬塔中的一些套路砍掉,同時(shí)為了簡(jiǎn)化手游操作,去除了藥水系統(tǒng)和無(wú)色卡牌系統(tǒng)。“虛無(wú)”詞綴也一并消逝不見(jiàn),但就是這樣我們還是沒(méi)有覺(jué)得出明顯的變化。
更何況作為《殺戮尖塔》的模仿者,《迷失古堡》中的很多卡牌和遺物只是換了個(gè)皮:“固有”詞綴換成了“穩(wěn)定”;技藝牌交流為了防御牌,才干牌交流為了戰(zhàn)術(shù)牌,提升護(hù)甲的矯捷改為了提升防御的體魄;遺物的才干也是大同小異,大部分僅是在數(shù)值上略有調(diào)整。
此外為了能夠降低手游的上手難度,《迷失古堡》的數(shù)值想比《殺戮尖塔》調(diào)低了難度。例如起手四格能量,小怪的攻擊力偏低等調(diào)整,關(guān)于新手上路還算是比較友好。
高度的相似或許會(huì)讓《迷失古堡》在產(chǎn)品初期也會(huì)遭遇類(lèi)似《月圓之夜》的困境,況且《殺戮尖塔》本就算得上是一款集大成之作,想要擺脫《殺戮尖塔》的影子不可謂不難,不過(guò)假設(shè)按照制造人無(wú)極小民所說(shuō),他正在嘗試跳脫爬塔做一個(gè)具有自身職業(yè)特征的法爺角色,并且嘗試一定的商業(yè)化。假設(shè)真的可以如他所說(shuō)帶來(lái)全新的設(shè)定體驗(yàn),我們說(shuō)不定真的可以見(jiàn)證一款爆品的降生。
#e:7:6:6:a:5:2:9:9:c:2:8:6:b:3:c:9:8:6:7:4:3:7:0:7:7:0:d:e:1:0:b#
《殺戮尖塔》目前三個(gè)職業(yè)還沒(méi)有一個(gè)準(zhǔn)確法師定位
的春天
類(lèi)游戲向來(lái)是時(shí)間殺手,從《以撒的別離》到去年的《死亡細(xì)胞》再到《殺戮尖塔》都曾掀起過(guò)不小的風(fēng)浪。后兩者都僅僅是開(kāi)發(fā)初期版本就直接被引爆。這一切都?xì)w功于本身復(fù)雜的可玩性和多周目可行的隨機(jī)性。哪怕只是簡(jiǎn)單地走房間,每一次開(kāi)局所得到的元素不一樣使得沒(méi)有那兩次開(kāi)局是完好一樣的,這樣一來(lái)足夠多的元素組合在一同的化學(xué)反響會(huì)派遣玩家不時(shí)地去重復(fù)游戲以取得游戲的最優(yōu)解。
#7:9:c:2:3:4:4:6:5:4:a:c:5:d:2:3:d:5:6:3:c:9:2:a:c:2:f:b:d:2:8:f#
以撒的別離讓這個(gè)古老的游戲類(lèi)別重新煥發(fā)作機(jī)
說(shuō)回國(guó)內(nèi),從《符石守護(hù)者》開(kāi)端不時(shí)到去年的《月圓之夜》幾乎每年都有那么一兩類(lèi)游戲抓住國(guó)內(nèi)那一小撮硬核手機(jī)玩家。從RPG到FPS再到卡牌,不同的游戲類(lèi)型加上所能夠衍生出來(lái)的游戲真實(shí)是太多了,試想下仙俠+,三消+,又或者塔防+;任何類(lèi)型的游戲只需加上類(lèi)的幾大元素總能衍生出別樣體驗(yàn)的殺時(shí)間利器。
今年隨著《殺戮尖塔》的興起,曾經(jīng)有不少?lài)?guó)內(nèi)廠商瞄準(zhǔn)了卡牌的藍(lán)海,在上隨手一搜就能看到好幾個(gè)帶著卡牌和標(biāo)簽的手游。這類(lèi)游戲的難點(diǎn)在于如何搭建一個(gè)足夠復(fù)雜有趣的戰(zhàn)役系統(tǒng),相對(duì)來(lái)說(shuō)關(guān)于美術(shù)的需求反而壓力小了很多。
#9:c:8:6:9:2:c:d:8:6:1:a:a:d:e:6:1:b:d:f:e:f:9:2:d:e:2:8:e:6:1:8#
《 》充分證明游戲性才是一款游戲的中心
像是《 》這類(lèi)靈魂畫(huà)風(fēng)的美術(shù)都足以撐起一款游戲,所以這種畫(huà)面懇求不高的類(lèi)游戲在接下來(lái)的時(shí)間里將會(huì)是個(gè)位數(shù)范圍的小工作室們廝殺的主要陣地。一旦能夠找到一套相對(duì)合理有趣的數(shù)值系統(tǒng)富有詩(shī)意的游戲名,那么在接下來(lái)的時(shí)光里就很容易能在眾多渠道中殺出一條血路。
#c:7:a:f:6:e:4:1:7:b:f:e:8:a:2:d:6:6:e:8:3:7:5:5:6:b:3:9:0:e:1:c#
圖9狗頭人與公開(kāi)城的冒險(xiǎn)方式給人耳目一新的覺(jué)得
《 》的作者 M 在被暴雪招安后,貢獻(xiàn)出了《爐石傳說(shuō)》狗頭人與公開(kāi)城拓展包中評(píng)價(jià)最高的冒險(xiǎn)方式。他的閱歷通知我們一件事:是金子總會(huì)發(fā)光的。
《迷失古堡》的兩位主創(chuàng)顯然曾經(jīng)認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),在他們的交流群中發(fā)布了以下公告。準(zhǔn)備重制為一款全新的游戲。但愿他們能跳出《殺戮尖塔》的影子,為國(guó)人獻(xiàn)上一款精彩的爬塔游戲。
免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表本站的觀點(diǎn)和立場(chǎng)和對(duì)其真實(shí)性負(fù)責(zé)。如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)聯(lián)系原作者。如果來(lái)源標(biāo)注有誤或侵犯了您的合法權(quán)益或者其他問(wèn)題不想在本站發(fā)布,來(lái)信即刪。
聲明:本站所有文章資源內(nèi)容,如無(wú)特殊說(shuō)明或標(biāo)注,均為采集網(wǎng)絡(luò)資源。如若本站內(nèi)容侵犯了原著者的合法權(quán)益,可聯(lián)系本站刪除。
