摘要:①年內共1075款新游拿到版號,總量同比翻番。②吉比特、愷英網絡分別斬獲13款版號,電魂網絡拿到7款,盛天網絡4款。③根據半年報,三七互娛共儲備34款產品、完美世界9個在研項目推進中。
財聯社12月26日訊(記者 崔銘)2023年接近尾聲,游戲市場供給端的持續改善成為一大亮點。年內共有1075款新游拿到版號,總量較去年翻番,印證了大多數機構年初“超1000個版號”“游戲產品大年”的判斷。
受此帶動,相關上市公司新品上線壓力得以緩解,新一輪產品周期的開啟也推動盈利端逐步企穩。但市場供給的增多往往伴隨著更為激烈的競爭態勢,有游戲企業高管向財聯社記者表示,如今市場需要的是更具競爭力的產品,產品的質量是決勝的關鍵,接下來會傾向于將資源重點投入到已驗證過的賽道,“做自己擅長的事”。
昨日,吉比特(603444.SH)發布《關于2023年公司持續取得游戲版號》的公告,顯示公司今年共有8款自研或代理游戲產品獲批,包括3款自研手游、4款代理手游,以及1款代理Switch游戲。并透露還有5款由公司子公司出版但未代理運營的游戲產品獲得版號。
(圖源吉比特公告)
記者注意到,從獲批時間來看,吉比特今年除了8月和10月,其他月份均有新游斬獲版號。上述已拿到版號的8款新品中,有2款已經上線、1款率先上線了小游戲版本,另有2款定檔明年Q1公測。
電魂網絡(603258.SH)亦披露,今年以來,公司有7款自研或代理游戲先后獲得版號。其中4款為自研《野蠻人大作戰2》端游和主機(PS4、NS、XBOX)版號,其余3款均為代理手游。公司還在公告中提到,新游戲研發工作正常推進,并持續有新游戲產品獲得版號。
而在未公告版號獲取情況的A股上市公司中,有不少也在今年“收獲滿滿”。記者梳理發現,愷英網絡(002517.SZ)年內共有13款新游獲批,僅12月一個月就拿到3個,版號數量行業領先。盛天網絡(300494.SZ)也有4款新游拿到版號,涵蓋模擬經營、動作競技、策略冒險等多種品類。
此外,還有部分公司“彈藥充足”。據三七互娛(002555.SZ)半年報,公司共儲備34款產品,其中13款為自研,其余21款為代理,類型覆蓋MMORPG、SLG、卡牌、模擬經營等。完美世界(002624.SZ)半年報披露,公司9個在研項目推進中,其中較受關注的IP作品《女神異聞錄:夜幕魅影》已于年內拿到版號。
游戲業內人士向記者表示,今年行業的回暖也受集中上線的高品質新游帶動,比如米哈游《崩壞:星穹鐵道》、網易《逆水寒》手游本年累計流水均達數十億元,包括騰訊最近重磅上線的派對游戲《元夢之星》,這三款游戲均在今年首批開年版號列表中。據伽馬數據,新游占頭部產品流水比重從去年的14%升至今年的20%。
今年以來,版號發放的節奏呈現常態化、大力度特點。從數量上看,共發放1075個游戲版號,其中國產共977款,進口共98款,總量超過2022年和2021年水平。2022年全年發放游戲版號512款(含國產468款、進口44款),2021年為748款(含國產672款、進口76款)。
從頻率上看,共下發十一批國產游戲版號、三批進口游戲版號。其中國產游戲每批保持在86-89款區間,12月首次突破百款,達到105款高峰。進口游戲分別下發27、31、40款,頻率高于2022年(一批)和2021年(兩批)水平。
互聯網行業分析師張書樂向記者表示,今年的版號審批本身的常態化,都在確保游戲產業正常穩定發展。“未來游戲‘百花齊放’的格局應該會很快出現,告別過去‘三分研發、七分運營’的舊模式,而進入比拼創意和技術的游戲新賽道上。”
據《2023年中國游戲產業報告》,2023年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。同時,2023年游戲用戶規模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
“國內游戲市場的回暖,已經成為必然趨勢,版號審批常態化只是其中的催化劑。”張書樂向記者表示,其核心驅動力依然是近年來國內游戲廠商開始走向精品游戲和游戲出海兩大方向,使得國產游戲從過去的換皮山寨走向玩法創新、技術創新。